浙江大学、蚂蚁团体、深圳大学联结推出了翻新模型MaPa。
与传统纹理方法不同的是,MaPa经过文天性间接生成高分辨率、物理光照、超实在材质的3D模型,可以极大优化游戏、VR、AR、影视等行业的开发效率。
钻研人员在多个出名平台对MaPa启动了综合测试。结果显示,在无参考图像的状况下MaPa生成的模型材质、分辨率、部分细节,比TEXTure、Text2tex、Fantasia3D等模型的成果更好。
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MaPa配置展现
分段图像生成
为了更好地恢复用户的文本揭示和优化模型品质,MaPa在生成的环节中会将3D网格细分为多个粗大的分段。 该环节有点相似将一幅画作分解成多个小碎块,这样每块的细节都能够独立处置,以便于后续上色和材质的精细调整 。
而后,MaPa会将这些3D分段投影到2D空间中生成2D图像。为了取得最佳的2D宰割图像,MaPa须要选用一个适合的视角。
经过平均采样一系列视角,并选用能够发生最多2D分段的视角作为起始视角,以确保生成的2D图像能够尽或者多地捕捉到3D分段的细节。
在2D图像生成中,MaPa经常使用了ControlNet,这是一个预训练的2D分散模型,能够依据给定的条件生成相应的2D图像。钻研人员对ControlNet启动了微调,使其能够顺应特定的分段条件,从而生成与3D分段愈加对齐的2D图像。
3D材质分组
理论在3D模型的材质生成环节中有一个难题,就是该如何将不同的材质部分有效地组织和治理。 而MaPa经过经常使用“材质分组”模块,来智能智能识别和分组相似材质的3D分段,从而优化渲染的品质,同时又缩小了后续的优化流程 。
MaPa经常使用了GPT-4v模型启动材质分类。GPT-4v不只识别准确率高,关于用户的文本语义了解才干也很强,可以精准提炼出文本中的不凡材质。
此外,材质分组还内置了一个材质色彩相似性剖析模块,经过反射率预计网络来评价不同分段的色彩,并在CIE色彩空间中启动比拟。
假设两个分段的材质色彩足够凑近,就会被归为同一组进一步优化材质的分歧性。
材质图优化
对材质分好组之后,MaPa会从一个预建的材质图库中检索最相似的材质图作为初始值,再经过可微渲染模块对材质图的参数启动优化,使得渲染图像尽或者凑近生成的3D模型。
在渲染的环节中MaPa经常使用了DiffMat v2框架,能够将材质图转换为纹理空间映射,例如,反照率图、法线图和毛糙度图等,使得选定的材质图参数使其更贴近生成的3D模型。
材质图优化模块还包含一个可微分渲染器, 能够依据材质图渲染出2D图像,并与生成的3D模型启动比拟,经过最小化两者之间的差异来优化材质图参数 。这种方法不只提高了材质的实在感,还坚持了渲染的效率。
因为3D模型的架构比拟复杂,一次性难以生成精准生成。所以,MaPa经常使用了延续迭代的方法,可认为模型的每个部分生成分歧且实在的材质,即使是那些十分复杂的3D模型架构也没疑问。
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