AMD 在 6 月下旬的时刻推出了其开源的 FidelityFX Super Resolution(FSR) 技术,过后 AMD就示意这项技术的源代码将于 7 月中旬才会地下。在期待了半个多月后,当天 AMD 正式地下了 FSR 的源代码。
FSR 技术是一项准许游戏同时提高性能和视觉成果输入的技术。以往在电脑性能的限度下,游戏通常不可同时统筹游戏性能和视觉成果,尤其是大型的 3A游戏,玩家须要依据自己的偏好在两者之间相互掂量,而在 FSR 技术的加持下玩家可以两者兼得。
AMD 示意:"从当天开局,在 GPUOpen 上,开发者可以在 MIT 容许下收费取得 FSR 的源代码、取得 FSR 文档,并下载一个展现 FSR技术的演示,让开发者检查不同的 FSR 形式,看看它们如何影响图像品质和性能。"
随同此次正式开源 FSR 技术的另一个关键通告是,FSR 当初还可以在 Unity 和空幻引擎中经常使用,但目前仅支持最新的 Unity 预览版和空幻引擎4.26。
除了咱们之前报道过的内容以外,7 月 16 日,Arcadegeddon 和 Necromunda: Hired Gun 将取得 FSR支持,两周后《生化危机:村庄》和《永久的边缘》也将跟进。算上这些,将会有 12 款游戏支持 FSR 技术。
开发者可返回该页面下载 FSR 源代码(链接)。
本文题目:AMD 地下 FSR 源代码,已率先支持 Unity 和空幻引擎
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