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Unity开发者彻底怒了! 离谱!顶流游戏引擎新增敛财项目

近日,Unity官网颁布一则很另类的通知:从2024年1月1日起,Unity将依据游戏的装置量参与一门新的运转时费用“Unity Runtime Fee”。

凭空多了一项费用,不免有“巧立项目”之嫌,并且同时中止了相当一局部开发者的Plus订阅服务。一期间社区里群情激奋。

此举涉及的范围很广,由于许多咱们耳熟能详大型游戏,比如《原神》、《王者荣耀》、《崩坏:星穹铁道》等,这些游戏经常使用的引擎都是Unity。

1、下载装置就不要钱,太狠了

Unity官网博客中引见了 Unity 经常使用条款的变动。新的不要钱机制范围涵盖Unity Personal、Plus、Pro以及Enterprise用户,该公司示意,它行将“引入Unity运转时费用,该费用基于最终用户下载合格游戏的次数。”

该费用仅在满足两个规范后才实用,第一个是满足过去 12 个月的最低支出阈值,第二个是永恒装置数量。关于 Unity Personal 和 Unity Plus,这些阈值设置为 200,000 美元和 200,000 次装置;关于 Unity Pro 和 Unity Enterprise,这些阈值设置为 1,000,000 美元和 1,000,000 次装置。

实践费用依据产品版本和地域不同而有所不同。Unity Personal 和 Unity Plus 的最高费率是每次装置 0.20 美元,随着数量的参与,可启动分级折扣,并针对该公司定义的“新兴市场”提供特意费率。例如,Unity Enterprise版开发人员每月装置超越 1,000,000 次后,每次装置只有支付 0.01 美元;但是,分层设计使得前 100,000 次装置仍需支付 0.125 美元,依此类推。而中国,则属于新兴市场之中。

该公司示意,它还经过在一切 Unity 方案中蕴含运转时运转的 AI 模型(称为 Sentis)以及蕴含有限存储量的基于云的 Unity Asset Manager 来为其订阅参与额外价值。

Unity Plus 订阅是针对小型开发人员的付费容许证,现已中止。Unity Plus 仅限于过去 12 个月内基于 Unity 的产品支出低于 100,000 美元的开发者。新订阅者不再可以经常使用它。

2、开发者群情激奋:离大谱!

这一信息在 Unity 论坛上吸引了数千条信息,其中大局部来自开发者抗议这些变动,并探讨转向 Unreal 或开源 Godot 等竞争对手引擎。

一篇帖子称:“咱们有 2 名开发者,下载量超越 100 万次,年支出超越 100 万。” “依照目前每天的装置量,咱们每天必定 向 Unity 支付 2000 美元。但咱们简直无法用剩下的钱来支付自己的工资……咱们必定在 2024 年 1 月 1 日将游戏从商店下架,对咱们来说,咱们的上班就玩完了。但可怜的是,咱们在短期间内无法能将咱们的游戏移植到另一个引擎。”

疑问就在于,对许多人来说,依据装置数量来收取运转时费用,自身就离谱,由于开发者基本就无法控制。

首先,由于每次用户甚至测试人员从新装置游戏时,这都要发生新的费用 (目前Unity仿佛在这一点上反悔了,它“如今只说初始装置”游戏会触发费用。)但终究如何识别这一点,以及如何将其运行到像微软的 Game Pass 这样的状况下,用户可以订阅提供数千种游戏的服务,目前尚不分明。

其次,开发者基本无法控制装置数量,并且存在滥用的或许性,例如竞品可以选用屡次恶意装置其余供应商的产品来形成损失,又或许,盗版方会经过散发游戏使原始开发者堕入老本困境。

对此,Unity 在其经常出现疑问解答中指出,“咱们的广告技术中曾经有了欺诈检测通常,可以处置相似的疑问……咱们将为他们提供一个流程,让他们向欺诈合规团队提交他们的担心。”

但是,开发人员显然并不买单,这个不确定的流程并不能让他们安心,他们凭白多了一项原本可以防止遵守的流程。

3、反复无常,信赖裂缝

另一个疑问触及在短期间内这种不要钱模式给业务布局带来的不确定性。它引入了老本的无法预测性。2019 年,Unity 颁布了其“努力于成为一个放开平台”的申明,其中包括“咱们对每个席位收取固定费用,而不是对您的一切支出收取版税”,并且对 ToS(服务条款)启动了更改,不会具备追溯力。“当你取得一个版本的 Unity,并且不更新你的项目时,咱们以为你应该能够保持经常使用该版本的 ToS,”彼时的文章中说道。

但新的不要钱仿佛与此相矛盾,该公司在论坛中示意,即使是“曾经推出多年”的游戏也会收取费用,并示意“咱们依据2024年 1 月 1 日之后出现的一切新装置来收取运转时费用”。而显示 ToS 更改的官网链接如今却显示:“页面未找到”。

“这项新协定难以接受。我在这个引擎上投入了 10 年期间,我的整个技术堆栈都是围绕它构建的。...由于这些新老本,而且不知道会出现什么,我曾经失去了对 Unity 的信赖,”一位开发人员说道。

不过,转向另一个引擎并不容易,就Unreal引擎而言,依据其规范条款收取 5% 的版税,一些人以为还不如Unity更廉价 。

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