游戏生态系统在方法和概念方面出现了渺小变动。从只是名义上的图形到当天的高清,再到虚构环球中的进一步游戏,游戏行业取得了更大的成功。这使得它们在出人预料的地域的受欢迎水平出现了显著的变动。
有报举报现,印度、阿联酋等国度和地域在驳回这些游戏方面名落孙山。Finder 最近的钻研预计,大概34%的印度受访者玩过游戏赚钱 (P2E) 游戏。在其报告中,中国香港以29%的比例排名第二,而阿拉伯联结酋长国以27%的比例排名第三。经过游戏赚钱的游戏已成为环球游戏玩家和个别用户十分受欢迎的利基市场之一。结果特意标明,35 岁以下的男子更有或者接触到NFT 游戏行业并与之互动。
因为与 NFT 关系的资产是唯一无二的,因此指标是让玩家在游戏中对其他人佩戴的 NFT 感兴味,以便他们想买回来。因此,游戏上班室可以齐全基于在其自己的市场上将其皮肤、硬件、罕见和共同卡作为 NFT 转售来发生支出流。
借助 NFT,视频游戏发行商可以开局应用新的经济形式:即玩即赚。Play-to-earn 的准则是保障玩家在游戏中不时提高,从而取得鼓励。经过实现义务、为社区创立内容、设置动画,游戏玩家可以以加密货币或 NFT 的方式取得鼓励。它与通常须要玩家购置资源能力提高的付费获胜构成显明对比。
由越南上班室Sky Mavis开发的 Axie Infinity 领有40% 的菲律宾玩家。这款游戏提供了一种赚钱形式,曾经成为一些人真正的支出起源,以致于这是他们的日常上班。此外比如 Roblox,每天有 4700 万人玩游戏玩家制造的 3D 游戏。这些虚构环球的发明者不间接由游戏发行商支付,但假设玩家在他们的环球中经常使用一种名为 Robux 的虚构货币启动购置,他们就会发生支出。
依据Dappradar 最近的钻研泄漏,往年一季度,基于区块链的游戏筹集了约 25 亿美元的投资。一些预测标明,假设继续以相似的速度增长,全年的总投资额或者会到达100亿美元甚至更多,置信NFT也将继续在区块链游戏中大放异彩。